Дата публікації Шон Ганн заявив, що «занадто старий» для ролі єнота у «Вартових Галактики»
Опубліковано 22.10.26 00:19
Переглядів статті Шон Ганн заявив, що «занадто старий» для ролі єнота у «Вартових Галактики» 20

Шон Ганн заявив, що «занадто старий» для ролі єнота у «Вартових Галактики»

Поділитися цією новиною в Facebook Поділитися цією новиною в Twitter Поділитися цією новиною в Twitter

Актор Шон Ґанн заявив, що більше не готовий виконувати фізичну частину ролі Ракети у франшизі «Вартові Галактики». Попри те, що на екрані глядачі чують голос Бредлі Купера, саме Ґанн роками допомагав створювати поведінку та пластику комп’ютерного єнота безпосередньо на знімальному майданчику. Тепер артист визнав, що через вік і наслідки тривалого фізичного навантаження така робота стала для нього надто складною.

Шон Ґанн пояснив, чому більше не хоче грати Ракету

Під час розмови у шоу Брендона Девіса Шон Ґанн розповів, що після 50 років почав інакше оцінювати навантаження, пов’язані з роллю Ракети. Актор зазначив, що формально йому ніхто не телефонував із пропозицією знову зіграти персонажа, однак навіть у разі такого запрошення він, найімовірніше, відмовився б.

«Відтоді як кілька років тому мені виповнилося 50, я більше не граю Ракету. Не те щоб мені телефонували. Але якби подзвонили, не думаю, що я зміг би знову виконувати цю роботу для Ракети. Думаю, я вже надто старий», — сказав актор.

За словами Ґанна, найбільше проблем створюють не коліна, як можна було б припустити, а стопи та щиколотки. Для того щоб відповідати невеликому зросту Ракети, акторові доводилося тривалий час перебувати в дуже низькому присіді. Таке положення нагадувало стійку кетчера в бейсболі, а під час сцен потрібно було ще й постійно повертатися, змінювати напрямок руху та взаємодіяти з колегами.

«Усі думають, що проблема в моїх колінах, але насправді — у стопах і щиколотках. Я перебуваю в присіді, як кетчер у бейсболі, і багато повертаюся, спираючись на точки контакту із землею. Дуже багато рухів припадає саме на щиколотки та стопи. І за ці роки, думаю, це трохи вплинуло на мій організм», — пояснив Ґанн.

Актор додав, що спочатку така техніка може здаватися просто незвичною, проте з часом постійне перебування в напруженій позі починає спричиняти біль. Йдеться не про короткий епізод, а про регулярну роботу протягом численних знімальних днів, коли виконавець має залишатися зосередженим, точно повторювати рухи та реагувати на партнерів у сцені.

Яку роль Шон Ґанн виконував у створенні Ракети

Шон Ґанн не озвучував Ракету у фільмах Marvel, але його внесок у створення героя був значно більшим, ніж може здатися після перегляду готової стрічки. Під час зйомок він ставав фізичним орієнтиром для персонажа: рухався поруч з іншими акторами, брав участь у діалогових сценах і допомагав команді розуміти, де саме перебуває цифровий герой у просторі кадру.

Ракета є комп’ютерним персонажем, тому його остаточний вигляд формували аніматори та фахівці з візуальних ефектів. Однак для переконливої взаємодії з іншими героями було важливо мати людину, яка могла б у реальному часі передати його реакції, жести та характерну манеру поведінки. Саме цю функцію і виконував Шон Ґанн.

Актор мав не просто пересуватися в низькому присіді. Він повинен був демонструвати емоції, вчасно реагувати на репліки, змінювати положення тіла й підтримувати ритм сцени. Інші виконавці орієнтувалися на його рухи та погляд, навіть якщо під час зйомки замість цифрового Ракети бачили лише партнера по майданчику або спеціальну позначку.

Такий підхід допоміг зробити Ракету повноцінним учасником команди «Вартових Галактики». Завдяки роботі Ґанна герой органічно взаємодіяв зі Зоряним Лордом, Ґаморою, Драксом, Ґрутом та іншими персонажами. Його присутність на знімальному майданчику була необхідною для того, щоб сцени не виглядали як розмова людей із персонажем, якого додали вже після завершення зйомок.

Шон Ґанн працював над усією трилогією Marvel

Шон Ґанн виконував фізичну роль Ракети в усіх трьох частинах «Вартових Галактики». Перша стрічка вийшла у 2014 році та познайомила глядачів із незвичною командою космічних героїв. Ракета швидко став одним із найпомітніших персонажів фільму завдяки поєднанню саркастичного характеру, винахідливості та складної особистої історії.

У «Вартових Галактики 2», прем’єра якого відбулася у 2017 році, роль Ракети стала ще важливішою. Глядачі побачили не лише його схильність до жартів і конфліктів, а й глибшу емоційну сторону персонажа. Для Шона Ґанна це означало ще більше сцен із командою та, відповідно, тривалу фізичну роботу в незручному положенні.

Третя частина франшизи вийшла у 2023 році. Фільм значною мірою зосередився на минулому Ракети, його травматичному досвіді та боротьбі за життя. Емоційна історія героя вимагала від усієї знімальної групи особливої точності, адже Ракета мав бути переконливим не тільки як дотепний і запальний учасник команди, а і як персонаж із глибокими переживаннями.

Голос Ракети в кіносерії належить Бредлі Куперу. Водночас робота Шона Ґанна залишалася важливою частиною виробничого процесу, хоча глядачі не бачили актора у фінальному образі. Його фізичне виконання допомогло сформувати пластику, реакції та взаємодію Ракети з іншими героями Marvel.

Заява Ґанна не обов’язково означає, що Ракета остаточно зникне з майбутніх проєктів. Вона передусім свідчить про те, що актор більше не хоче виконувати виснажливу фізичну частину ролі, яка роками навантажувала його стопи та щиколотки. Якщо персонаж повернеться на екран, творці можуть використати інші методи для його взаємодії з акторами — від технічних замінників до цифрових інструментів.

Історія Шона Ґанна також нагадує, що за створенням комп’ютерних героїв стоїть значна праця людей, яких часто не видно у фінальному кадрі. Ракета став улюбленцем мільйонів завдяки голосу Бредлі Купера, роботі аніматорів і візуальних ефектів, а також фізичному виконанню Ґанна. Саме поєднання цих складових зробило персонажа живим, виразним і переконливим для глядачів.